Arhead, eine Plattform zum Aufbau virtueller Welten für Ersteller von Inhalten zur Monetarisierung kreativer Inhalte, kündigte kürzlich an, die weltweit erste XR-Reality-Show W3RLDS zu starten.
Die Show wird 15 der weltbesten Talente des Web3-Marktes zusammenbringen, darunter bildende Künstler, Musiker, Entwickler und andere, um über das Ökosystem des Unternehmens immersive Metaverse-Welten zu erschaffen.
Arhead wird das TV-Programm drei Monate lang bis zur Eröffnung des großen Metaverse-Finales leiten, bei der jede Metaverse-Einreichung erstmals für das Publikum zu erleben sein wird.
Einige der Kandidaten für das Programm sind:
Chiko Roko, eine Plattform zur Entwicklung von Charaktergrafiken für nicht fungible Token (NFT)-Spielzeuge. Scazy, ein von Metazorianern gebauter Avatar, der physische und digitale (phygitale) Elemente kombiniert, zeigt Enuriru, AR-Künstler in Partnerschaft mit Meta Platforms, und Snapchat Laya Mathikshara, eine digitale Künstlerin im Alter 14, dessen digitale Origin-Kunst vom US-Raumfahrt- und Luftfahrtunternehmen SpaceX im Weltraum veröffentlicht wurde.
Chiko & Roko @chiko_roko tritt #W3rlds bei ✅@chiko_roko ist eine Online-Plattform mit digitalen Kunstspielzeugen, die als NFTs erstellt wurden und auch in AR angezeigt werden können 👁
Jeden Tag veröffentlicht das Team ein neues Bild ihres stylischen Maskottchens und wir können es kaum erwarten, zusammenzuarbeiten und gemeinsam zu kreieren 🥰 pic.twitter.com/tSfPVm70f2
– Arhead (@arhead_io) 13. August 2022
Das neue Ökosystem W3RLDS kann digitale Räume mit einer benutzerfreundlichen Plattform mit immersiven Toolkits für Ersteller und Entwickler von Inhalten schaffen, wobei für die nahe Zukunft ein höheres Maß an Komplexität und Fähigkeiten vorgesehen ist.
Arhead W3RLDS wird im Vorfeld des großen Finales auch mit einer wachsenden Liste von Herausforderungen seiner globalen Community aufwarten und gleichzeitig Phygital Spaces mit Augmented Reality und Non-Fungible Tokens (NFTs) für Fans hosten.
XR Entertainment steht im Mittelpunkt
Die Nachricht kommt, da mehrere Extended-Reality-Firmen immersive Unternehmen nutzen, um die Interaktion mit Zielgruppen und Web3-Entwicklern zu fördern, wobei berühmte Marken, Programme, Unternehmen und sogar Regierungen das Potenzial des Metaverse für ihre zukünftigen Kampagnen erkunden.
Zahlreiche Musiker und Künstler haben sich ebenfalls dem Metaverse angeschlossen, darunter Snoop Dogg, 22Gz, MUSE, Steve Aoki, Ariana Grande, Justin Beiber und viele andere, um das Publikum über Headsets und auf erstklassigen virtuellen Weltplattformen wie Decentraland und The Sandbox zu unterhalten .
Die Royal Mail feierte die Transformers-Animationsserie mit einer Reihe von AR-gestützten Apps mit Kunstwerken von drei britischen Künstlern. Jeder Stempel löst ein immersives Erlebnis aus, einschließlich Clips aus früheren Episoden, über eine Royal Mail-App, um den Inhalt anzuzeigen.
Die Walt Disney Company eröffnete auch einen Web3-Beschleuniger, um Innovationen für Technologieunternehmen zu erleichtern, mit sechs Unternehmen, die sich dem Programm anschließen, um Metaverse, Augmented Reality (AR), nicht fungible Token (NFTs) und auf künstlicher Intelligenz (KI) basierende Erfahrungen zu entwickeln.