NVIDIA hielt am Dienstag auf der SIGGRAPH 2022 eine Rede und enthüllte dem Publikum eine neue Reihe von Metaverse-Lösungen, darunter virtuelle Welten, digitale Zwillinge und Avatar-Plattformen.
In seiner Rede sagte Jensen Huang, Gründer und Chief Executive von NVIDIA, in einer Erklärung, dass die Kombination aus künstlicher Intelligenz und Computergrafik „das Metaverse, die nächste Evolution des Internets, antreiben würde“.
Ich empfehle, den #SIGGRAPH-Vortrag von @nvidia anzusehen, der einige offene Metaverse-Ankündigungen enthält.
USD ist ein Open-Source-Szenendiagrammformat, das Nvidia bei der Entwicklung und Integration mit glTF unterstützt.
Umfasst Fortschritte in der neuronalen Grafik, digitale Zwillinge und virtuelle Menschen: https://t.co/BX2X0OH19j
– Kent Bye VoicesOfVR (@kentbye) 9. August 2022
Er sagte, Benutzer könnten virtuellen Welten und digital gekoppelten Assets für Freizeit- und Unternehmenszwecke beitreten, und fügte hinzu, seine Rede würde „das Metaversum weiter vorantreiben“.
In Jensens Rede kündigte er mehrere Schlüsseltechnologien an:
NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), verfügbar im nächsten Jahr, zum Erstellen und Entwickeln von Avataren, komplett mit Konversations-KI und Tools wie Audio2Face und Audio2Emotion. Universal Scene Description (USD), eine Open-Source-Programmiersprache von Pixar zur Entwicklung des Metaverse, Erstellung von Standards für die Interoperabilität NVIDIA Omniverse-Erweiterungen zum Aufbau interoperabler virtueller Räume und digitaler Zwillinge Neuartige, auf maschinellem Lernen basierende Tools zur Optimierung grafischer Arbeitsabläufe
Ein genauerer Blick auf NVIDIA Omniverse ACE
Er fügte hinzu, dass Avatare weiterhin eine wichtige Rolle bei der Interaktion mit Benutzern in Fabriken, Spieleplattformen und E-Commerce-Bereichen spielen würden, indem sie natürliche Sprachverarbeitung, Computer Vision und realistische Gesichts- und Körperanimationen verwenden, alles mit einer Leistung mit geringer Latenz „auf die Millisekunde“.
Simon Yuen, Senior Director of Graphics and AI bei NVIDIA, fügte hinzu:
„Mit Omniverse ACE können Entwickler ihre Avatar-Anwendung über jede Engine in jeder öffentlichen oder privaten Cloud erstellen, konfigurieren und bereitstellen. Wir wollen das Erstellen interaktiver Avatare für jede Plattform demokratisieren.“
Audio2Face des Unternehmens wird auch hyperrealistische Avatare aus nur einem Foto erstellen, Texturen anwenden und 3D-Netze mit KI erstellen. Das Tool würde auch Muskelbewegungen und lebensechte Haartexturen simulieren.
Rev Lebaredian, Vice President of Omniverse and Simulation Technology bei NVIDIA, sagte, der nächste Meilenstein seines Unternehmens bestehe darin, „den USD für groß angelegte virtuelle Echtzeitwelten und industrielle digitale Zwillinge leistungsfähig zu machen“ für globale Zeichensätze, Geokoordinaten und das Internet von Things (IoT) Datenstreaming.
NVIDIA plant außerdem die Eröffnung einer Test- und Zertifizierungssuite für die Programmiersprache sowie eine Bibliothek mit Assets für industrielle digitale Zwillinge und KI-gestützte Trainingsworkflows.
Das in Santa Clara ansässige Unternehmen kündigte außerdem Aktualisierungen seiner Omniverse-Plattform an, komplett mit zahlreichen wichtigen Upgrades für Kerntechnologien.
Omniverse Connectors lässt sich auch in beliebte Plattformen zur Inhaltserstellung wie Unity, Autodesk Alias, SimScale, Blender, das Open Geospatial Consortium, Epic Games und zahlreiche andere als Beta-Version integrieren und arbeitet derzeit mit Siemens Xcelerator an der Erstellung industrieller digitaler Zwillinge .
Zahlreiche Unternehmen wie Adobe, Dell, Epic Games, Microsoft und Amazon Web Services testeten das Omniverse auf der Veranstaltung.
SIGGRAPH 2022 fand vom 8. bis 11. August statt und endete am Donnerstag in Vancouver, Kanada, mit seiner Weltklasse-Veranstaltung. Über 90 Aussteller in 16 Ländern.
Über 11.700 Personen nahmen an der Konferenz teil, um neue Technologien zu testen, an Podiumsdiskussionen teilzunehmen und Zugang zu Industrieprogrammen zu erhalten, virtuell und persönlich. Unternehmen wie Vicon, AMD, NVIDIA, Epic Games, CAPCOM, Google, Intel, Microsoft und viele andere nahmen an der weltweit gefeierten Veranstaltung teil.