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Ready Player Me verdient 56 Millionen US-Dollar in Serie-B-Finanzierung

by FinTecho
August 23, 2022
in Metaverse
Reading Time: 2 mins read
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Home Technologie Metaverse
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Ready Player Me, ein führender Entwickler von interoperablen Avatar-Technologien, gab bekannt, dass es 56 Millionen US-Dollar an Finanzierungen der Serie B unter der Leitung von Andreessen Horowitz (a16z) GAMES FUND ONE und a16z crypto erhalten hat.

Weitere Investoren sind Roblox-Mitbegründer David Baszucki, Sebastian Knutsson & Riccardo Zacconi, Robert Chan, Mitbegründer von Fractal, Justin Kan, Mitbegründer von Twitch und Fractal, Henry Ault, Mitbegründer von Eco, und viele andere.

Zu den Unternehmen, die zur Finanzierungsrunde der Serie B beitragen, gehören auch Endeavour, die D’Amelio-Familie, Punk6529, Snofro, Konvoy, Nordic Ninja, Collab Currency und Hartbeat Ventures von Kevin Hart.

Erfahren Sie mehr: https://t.co/Zp6d4fjuFS

— Ready Player Me (@readyplayerme) 23. August 2022

Die Finanzierung zielt darauf ab, die Belegschaft des Unternehmens von 51 Mitarbeitern aufzustocken und seine Erträge inmitten der Marktvolatilität zu stabilisieren, da sich zahlreiche Entwickler auf ihre Plattform verlassen.

Die zusätzlichen Mittel werden die Flexibilität und Leistung der Plattform steigern, Avatar-Erstellungstools hinzufügen und Echtzeit-3D-Ressourcen (RT3D) für Avatar-Demografien diversifizieren und auf andere Avatar-Plattformen ausdehnen.

Interoperabilität als Notwendigkeit

Jonathan Lai, General Partner von A16z, erklärte in einem Blogbeitrag, dass Interoperabilität ein „wichtiges Leitprinzip der Metaverse“ sei, das es Menschen ermögliche, digitale Identitäten und Vermögenswerte zu besitzen und „zwischen virtuellen Welten zu reisen“.

Trotzdem seien viele der größten Plattformen wie Fortnite, Minecraft, League of Legends und andere „geschlossene Volkswirtschaften“, denen es an Interoperabilität fehle, erklärte er.

Er fügte hinzu, dass die nächste Generation von Spielen und virtuellen Welten „mit Interoperabilität als Kernmieter gebaut und den Benutzern die Möglichkeit geben würde, „ihre Identität zu besitzen und ihre digitalen Assets überall hin mitzunehmen“.

In Anlehnung an die Notwendigkeit globaler Standards für die Interoperabilität von Metaversen sagte ein Sprecher von Ready Player Me:

„Damit das offene Metaversum entstehen kann, müssen weltübergreifende Dienste und Standards entwickelt werden, die es ermöglichen, virtuelle Welten zu verbinden und interoperabel zu machen. […] Es ist wichtig, dass jeder einen Avatar erstellen kann, den er liebt, und ihn in jede beliebige virtuelle Welt mitnehmen kann.“

Sie fügten hinzu, die Zukunft des Metaverse sei „offen und verbunden“ und werde von vielen Entwicklern und nicht von einem einzelnen Unternehmen geschaffen.

Die Nachricht kommt, während das in Tallinn, Estland, ansässige Unternehmen Partnerschaften mit globalen Technologiegiganten wie HTC, Verizon, Tencent, Huawei, VRChat, Adidas, RTFKT, Dior, Spatial und vielen anderen aufbaut.

Die Ankündigung erfolgt inmitten einer großen Partnerschaft mit der WebAR-Publishing-Plattform Geenee AR, um tragbare Augmented-Reality-Avatare (AR) ohne Code auf den Markt zu bringen, mit denen Benutzer digitale Inhalte über physische Objekte „tragen“ oder überlagern können.

Ready Player Me hat sich auch mit AR-Veteranen 8th Wall zusammengetan, um Entwicklertools für die Integration von Avataren mit browserbasierten Erfahrungen über Extended Reality (XR)-Headsets, Mobiltelefone und PCs zu öffnen.



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Tags: MillionenPlayerReadySerieBFinanzierungUSDollarverdient
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