Unity Technologies hat sich mit Microsoft Azure zusammengetan, um die Create Solutions von Microsoft Azure in die Cloud aufzunehmen, sodass Benutzer Spiele über Windows- und Microsoft Xbox-Systeme verteilen können.
Marc Whitten, Senior Vice President und General Manager von Unity Create Solutions, sagte in einem Blogbeitrag, dass die Partnerschaft seines Unternehmens mit Microsoft mehr Cloud-basierte Funktionalitäten im gesamten Ökosystem bieten, Arbeitsabläufe und Zuverlässigkeit steigern und die Produktivität steigern würde.
Er erklärte,
„Wir sind bestrebt, native Funktionen zu schaffen, die unsere Tools für mehr Menschen als je zuvor freischalten, damit Sie die Vorteile der fortschrittlichen Rechenleistung, Speicherung und Zuverlässigkeit nutzen können, die die Cloud bietet. Wir glauben, dass diese Cloud-Aktivierung es Entwicklern auf der ganzen Welt erleichtern wird, nahtlos zusammenzuarbeiten. Es wird auch Erfahrungen ermöglichen, die nicht möglich wären, wenn sie nur auf die lokalen Ressourcen des Computers eines Erstellers oder der Plattform eines Benutzers beschränkt wären.“
Zahlreiche Cloud-gestützte Dienste in Unity, darunter DevOps, Digital Twins, Unity Game Services, Parsec, Wētā Digital und andere, erfordern Cloud-Workflows, die global zugänglich und nutzbar sind.
Die Digital Twins-Lösung des Unternehmens hostet auch Echtzeit-3D-Assets und erfordert Punktwolken, Modelle und andere mit hohen Anforderungen an lokale Geräteressourcen. Die Cloud-Infrastruktur von Azure fördert die Verarbeitung, gemeinsame Nutzung und Visualisierung in Echtzeit mit Hochgeschwindigkeits-Datenübertragungen und Edge-Computing.
Ich bin wirklich begeistert von dieser noch tieferen Partnerschaft mit @Microsoft und @Azure . Es macht Spaß, dies heute mit @BondSarah_Bondhttps://t.co/orztu3KJrU bekannt zu geben
— Marc Whitten (@notwen) August 8, 2022
Azure wird auch Ersteller von Inhalten, die RT3D und hyperrealistische Animationen von Wētā Digital verwenden, mit optimierten Verarbeitungszeiten, maschinellem Lernen (ML) und anderen intensiven Workflows unterstützen.
Whitten fuhr fort und erklärte, Microsoft sei „bereits ein starker Partner von Unity“ und dass „wir gemeinsam die Verpflichtung teilen, Spiele und andere Entwickler erfolgreich zu machen“.
Er fügte hinzu, dass sich interaktive 3D-Erfahrungen aus der Gaming-Branche „schnell in Nicht-Gaming-Welten verlagern“ und dass Unity eine „plattformunabhängige, Cloud-native Lösung“ entwickelt habe, um Entwickler und Unternehmen zu unterstützen.
Abschließend sagte Whitten:
Da der Bedarf an Echtzeitsimulationen für alle Branchen von E-Commerce bis Energie, Fertigung und Medizin und mehr zentral wird, bauen Unity und Microsoft die Creator Cloud auf, die es 3D-Künstlern ermöglicht, diese Erfahrungen auf Azure zu erstellen und auszuführen
Whittens Aussagen kommen zu einer Zeit, in der Microsoft seine Azure-Cloud-Computing-Technologien als führende Metaverse-Infrastrukturlösung einsetzt, nämlich während Firmen „Serious Gaming“-Produkte entwickeln, um den Aufstieg der virtuellen Welt und die Interoperabilität zwischen Plattformen zu erleichtern.
Serious Gaming ist eine konzeptionelle Strategie, die darauf abzielt, das Metaverse mit Technologien von Spielefirmen aufzubauen, darunter Cloud Computing, RT3D-Inhalte, künstliche Intelligenz (KI), digitale Zwillinge, nicht fungible Token (NFTs), Netzwerke, Edge-Computing und viele andere .
Nextech AR, ein in Vancouver, Kanada, ansässiges Metaverse-Unternehmen, integrierte Azure auch als Datenhostinglösung für seine RT3D-Assets und digitalen Zwillinge für Hybridveranstaltungen, E-Commerce und andere einsetzbare, skalierbare Anwendungen.