Roblox hat die Welt schockiert, als es mit einer Marktkapitalisierung von fast 30 Milliarden US-Dollar an die US-Börse ging. Es zog mehr als 7 Millionen Entwickler (mit einem hohen Anteil an Teenagern) an, um weltweit Spiele zu entwickeln, ein wirtschaftliches Ökosystem zwischen Spieleentwicklern und zahlenden Benutzern aufzubauen, und es wurde angenommen, dass es ein Geschäftsmodell in der Nähe des Metaversums erforscht hatte. Dann kam das Kapital herunter und drückte das Metaverse sofort nach oben.
Menschen könnten sich in virtuelle Bilder verwandeln und in der virtuellen Welt arbeiten, Kontakte knüpfen, spielen, einkaufen und sogar Handel treiben von Metaverse. Das Metaverse stellt eine grenzenlose virtuelle Welt dar und interagiert auf vielfältige Weise mit der realen Welt, was zu einem wichtigen Grund für die Kapitaljagd wird.
Avatare vor dem Metaverse
Wenn das Metaversum mit einem Raumschiff verglichen wird, das in die Zukunft segelt, dann sind die Avatare die notwendigen Tickets. Für Benutzer ist die virtuelle digitale Person der notwendige Avatar, damit jeder die virtuelle Welt betreten kann, und Benutzer können mehrere Doppelgänger mit unterschiedlichen Bildern gemäß ihren Vorlieben festlegen. Foder Maklerunternehmen und MCNs haben virtuelle Idole ein geringeres Ausfallrisiko, ein geringeres PR-Risiko und eine stärkere Kontrolle als echte Menschen. Und Für serviceorientierte Unternehmen verbessern virtuelle Hosts und virtueller Kundenservice das interaktive Erlebnis auf der Grundlage gewöhnlicher KI-Produkte und helfen beim Aufbau des Markenimages.
Daher wird vermutet, dass virtuelle digitale Menschen sowohl in der virtuellen als auch in der realen Welt eine wichtige Rolle spielen, und auch der Science-Fiction-Roman Snow Crash verbindet die Konzepte von Metaverse und Avatar eng miteinander. Neben dem Produktionsthema und dem Anwendungsszenario können Avatare in drei Kategorien eingeteilt werden: High-Fidelity, realistisch und Zeichentrick nach verschiedenen Kunststilen und vier Kategorien: manuell angepasster Schlüssel–Rahmen, vorgefertigte Bewegungen, Bewegungserfassung und sprach-/textgesteuert nach verschiedenen Fahrmethoden.
Laut Umfragedaten von Marktanalysten wird erwartet, dass die nationale Marktgröße der virtuellen, vom Menschen gesteuerten Industrie und die Kernmarktgröße im Jahr 2021 107,49 Milliarden Yuan bzw. 6,22 Milliarden Yuan betragen und bis 2025 auf 640,27 Milliarden Yuan bzw . Gleichzeitig wird laut dem von der Branchendienstplattform Quantum Bit veröffentlichten „Virtual Digital Human Depth Industry Report“ die Gesamtmarktgröße von Chinas Virtual Digital Human bis 2030 270 Milliarden Yuan erreichen.
WiMi legt eine solide Grundlage für virtuelle digitale Menschen
Auf der Grundlage solch optimistischer Marktaussichten haben große Unternehmen mit relevantem technischem Hintergrund nach einem detaillierten Layout gesucht. Darunter als weltweit führender Anbieter virtueller Technologien, WiMi-Hologrammwolke (NASDAQ: WIMI) vorausschauend einen Fuß hineinsetzen virtuelle Menschen und hat Anwendungen erreicht in mehreren Feldern.
Das zeigen Informationen WiMi ist bereit umarme das Neue Chanceund aktiv tätig in die getroffenaVers-Track, ausgehend von der technischen Konstruktion, während der zugrunde liegende Track-Kern verbessert wird, VR / AR-Virtual-Scene-Ergebnisse, Ausgabe an eine Reihe von Anwendungsszenarien-Plattform. Momentan, WiMi hat 3D, Holographie, VR/AR, 5G, KI-Erkennung und andere Technologien in Softwaretechnologie integriert.
Um das Virtual-Reality-Integrationsgeschäft von metaverse weiter zu erkunden, WiMi ist optimistisch in Bezug auf die Zukunftsaussichten des virtuellen Menschen, der Segmentspur von Metaverse, basierend auf seinen Vorteilen, und untersucht aktiv das Layout des virtuellen digitalen Menschen. Bisher hat das Unternehmen die Technologiereserve im Zusammenhang mit virtuellen Menschen und Metaversen vervollständigt und ist branchenweit an der Spitze der virtuellen menschlichen Produktionstechnologie und ihrer Anwendung. Für verschiedene Szenarioumgebungen wurden spezifische virtuelle menschliche Anwendungen eingeführt, verschiedene Branchenlösungen vorgeschlagen, die voraussichtlich die Szene der virtuellen menschlichen Anwendungen erweitern, die bestehenden Vorteile erweitern, für Regierungen und Unternehmen, Marken, Film und Fernsehen, Live-Übertragungen, Animationen und andere Kundenmarketing- und Geschäftsszenariodienste.
Erwähnenswert ist, dass neben dem ständig erforschten IP-Wert virtueller digitaler Menschen immer mehr Marken bereit sind, mit dem entwickelten virtuellen menschlichen IP grenzüberschreitend zusammenzuarbeiten, um neue Produkte zu entwickeln, oder als Markensprecher ihr eigenes virtuelles Idol-IP zu schaffen. Indem dem Avatar eine Persona im Einklang mit dem Markenton verliehen wird, kann der Avatar das Markenkonzept in der Interaktion und Kommunikation mit den Benutzern unbewusst vermitteln. Durch unabhängige Forschung und Entwicklung, WiMi hat Content-IP-Vorteile mit 5.000 holografischen virtuellen IP-Rechten und -Interessen etabliert und die gesamte Dienstleistungskette von IP-Forschung und -Entwicklung über Branchenlösungen bis hin zur SDK-Cloud-Rendering-Technologielizenzierung für virtuelle menschliche Produkte geöffnet und die wertschöpfende Landung seines virtuellen vorangetrieben Human Business und legt den Grundstein, um auf dem virtuellen Human-Markt bestehen zu können.
Speziell, WiMiDie Virtual Human IP-Content-Bibliothek von deckt eine breite Palette von Inhaltsformaten ab, von 3D-Modellen bis hin zu holografischen virtuellen Produkten, einschließlich holografischer Animation, virtuellem Live-Streaming, virtuellen Idolen und virtuellen sozialen Netzwerken. 2961 virtuelle menschliche IPs werden für virtuelle Bildung, 851 virtuelle IPs für virtuellen Tourismus, 739 virtuelle IPs für virtuelle Kunst und Unterhaltung und 103 virtuelle IPs für virtuelle Wissenschaft verwendet. Virtuelle Wissenschaft, die verwendet werden kann, um sie mit mehr Benutzerszenarien und spezifischeren virtuellen menschlichen Industrieanwendungen in der Tiefe zu kombinieren.
Fazit
Da die Ära der virtuellen digitalen Menschen langsam kommt, basiert auf dem obigen Layout von WiMi Bei virtuellen Menschen sind virtuelle Bilder und virtuelle Szenen wichtige Elemente des Metaversums. WiMidie langfristig angelegt werden soll Spielerrealisiert eine tiefere Anhäufung von Metaverse und wird auch die unendliche Erweiterung der Metaverse-Erfahrung in einer großartigeren Welt mit Hilfe von digitalen Zwillingen, intelligenter KI-Erweiterung, virtuellen digitalen Menschen usw. realisieren. Es wird angenommen, dass die Tür zur Magie von Die Metaverse öffnet sich langsam mit der anschließenden Unterstützung von WiMi Virtuelle menschliche Technologie.